====================================================================================
Ttulo		: Blanco y Negro, versin 7 Torneo de mapas de Cabro.
Nombre archivo	: blancoynegro.wad
Autor		: Mojon man. Tambin puede que hayas visto alguna creacin ma a
		  nombre de "Ventor Tormentor"  "Beernardo Bastardo"...son dos
		  viejos nicks, mos tambin; slo que a da de hoy los utilizo
		  menos ( directamente no los utilizo).
Info. del autor : Un greudo birrero que cuando se aburre hace cosillas para el
		  Doom 2.
Otros mapas	: No me apetece enumerarlos, pues ya tengo bastantes. Echa un ojo a
		  mi peich y los vers por t mism@.
Emiliano	: anotherpendulon@gmail.com
Pgina Geb	: http://one.xthost.info/Beernardo
Descripcion	: Mapa no muy largo, bastante directo e intuitivo, pero atpico...
		  definitivamente no s el tipo de mapa que suelo hacer hoy en da.
		  Se trata de un mapa claramente dividido en dos partes muy bien
		  diferenciadas. En la primera de ellas, tendrs que abrirte paso
		  a travs de una especie de cueva, pasando por una serie de
		  pequeas fortificaciones subterrneas (llammoslas as). La
		  segunda s rollo futurista, muy de mi estilo; sto s, enemigos
		  a cascoporro y sin tregua.
		  Digo que s un nivel atpico en m, porque el contraste de
		  ambientes quiz pueda ser algo acusado...aunque yo siempre me
		  preocupo por crear las transiciones adecuadas ( al menos las
		  que me parecen adecuadas); pero tambin s atpico porque, como
		  detallar un escenario de cueva es un poco...simple (vamos, que
		  an detallndolo queda simple), los espacios fortificados (con
		  mrmol verde, ladrillo marrn y todo eso) los he saturado de
		  detalle bastante ms que en cualquier otro mapa mo, y adems sta
		  vez prestando ms atencin a la iluminacin. Y aparte de eso, he
		  aadido una serie de efectos visuales, de esos que no se suelen
		  encontrar en muchos mapas. Se puede decir que s un mapa ms
		  experimental que otra cosa.
		  El mapa s relativamente fcil cuando te lo conoces bien, porque
		  con todas las putaditas que hay, probablemente en ms de una te
		  pille en gayumbos...y joder, joden lo suyo. Eso s, de cara al
		  final, la dificultad puede volverse acojonantemente elevada
		  dependiendo de lo que hayas hecho previamente (el que avisa no
		  s traidor).
		  Cmo, que por qu ese ttulo?. Pues porque, como dije, el mapa
		  tiene dos partes radicalmente distintas tanto en ambientacin
		  como en accin...aunque la verdad, a m el ttulo me la sopla.
		  De hecho, he estado a punto de llamar a ste nivel "Sangre, cuero
		  y morcillas de Burgos" (y no es coa). No te digo n y te lo digo
		  t!.
Crditos a	: El carretillero de los esparragos carretilla, por el impagable
		  anuncio del "abrerrs con dos dedos" de hace unos aos.
====================================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2 - Hell on Earth
Episodio / Nivel	: Mapa 1
Un jugador		: Por supuesto.
Cooperativo		: Si, pero hay que tener en cuenta algunos aspectos, a saber:

				-El salto debe estar desactivado s  s (Y EN MODO
				DE UN JUGADOR TAMBIN). El freelook ya es otra cosa,
				pero es que saltando puedes tomar atajos y llegar a
				sitios a los que en teora no se debera poder llegar.

				-Se debe activar la opcin de aparecer en el mismo
				lugar donde se muere y de conservar las llaves,
				porque una vez subes por el montacargas, si te follan
				en seguida, no hay vuelta atrs.

Deathmatch		: No.
Niveles de dificultad	: Si, aunque todos son CASI lo mismo.
Sonidos nuevos		: No. Las reglas son las reglas.
Graficos nuevos		: El cielo, el cual descubr por Eye del Cul (le doy las
			  gracias por ello).
Msica nueva		: Si, "A Fine Day To Die" de Bathory. No s perfecto el midi
			  , pero me parece que crea el ambiente adecuado.
Demos sustituidas	: Ninguna.


* Construccion *

Base			: Ninguna, improvisacin a saco.
Editores usados		: Wadauthor, Doom builder, Wintex y XWE, pero el grueso del
			  mapa (prcticamente todo) lo hice con el Wadauthor, ya que
			  mand a la mierda el Doom builder despus de que me jodiera
			  el mapa por cuarta vez consecutiva (benditas copias de
			  seguridad).
Tiempo construccin	: Ni yo mismo s cundo cojones empec sto, y el caso es que
			  tampoco fu hace tanto...de ntes del 2006 no creo que sea.
			  As que mejor no digo nada, porque diga lo que diga va a
			  ser mentira...
Terminado el		: 31 de Mayo de 2007.
Fallos conocidos	: Conocidos ninguno. No conocidos, seguro que a montones.
			  De entrada, las texturas las he tenido que alinear con el
			  Wadauthor, ya que con Doom builder, en cuanto intentaba
			  guardar el mapa, me lo joda siempre. Alinear con Wadauthor,
			  para quien no lo sepa, es un puto engorro adems de lento,
			  con lo que SEGURO que me han quedado texturas sin alinear.
			  Eso s, HOMS descarados, no creo que encuentres ninguno.

====================================================================================
* Copyright, permisos y tal*

Bueno, pues el mapa lo puedes modificar, s, pero NO publiques una modificacin del
mapa sin ntes avisarme, porque entonces me cabrear, me comer un plato de fabada
y me tirar un follo que provocar un cataclismo, en el que llover fuego, cido y
brazos de gitano caducados (muahahaha). En serio, t avsame, que no muerdo.
Ah, y no me seas torpedo de la pradera y adjunta siempre ste txt que ests leyendo
sin modificaciones al wad (blancoynegro.wad).
====================================================================================